Онлайн курсы
с результатом
Создаем профессионалов в сфере рекламы, кино и музыкальных клипов из полных новичков
Курсы
Ближайшие
Бесплатные
Мастер-классы
Мастерская Исаева — это команда, которая занимается созданием образовательных мероприятий
Наша система обучения выделяется тем, что практически все наши курсы длятся около месяца и им свойственна высокая нагрузка.

Но подход к обучению и подаче знаний сформирован так, что с заданием справляются даже новички, а многие видеопродакшены отправляют к нам на обучение своих сотрудников для повышения квалификации. Во время обучения мы действуем по принципу погружения участников в условия реального заказа определенной сферы. Это значит, что каждый курс — это создание полноценного продукта.
Сообщество
Мастерская — это не только условия, где есть возможность получить новую профессию, но и мощное комьюнити. Мы объединены вокруг всего, что касается создания крутого контента, игр, моушна или постобработки.
Стань частью нашего комьюнити, вступай в чат Телеграм и подписывайся на наши каналы в Youtube и Instagram.
Истории выпускников и другие крутые видео на нашем youtube канале
Смотреть больше работ выпускников
Подпишись на гостевой чат мастерской
Работы учеников
Артём Ваганов - кибер дюны/cyber dune
После большого проекта всегда выхожу со смешенными чувствами. Конечно, никакой речи об усталости тут не будет, ведь делаю любимое дело.

Вместе с командой @isaevworkshop я сделал свой полноценный игровой уровень. Пройдя, от начала и до конца, пайплайн разработки игр больших современных студий. Разработал идею. Подобрал референсы. Визуализировал прототип в блокинге. Продумал левел дизайн. Написал игровые механики на блюпринт. Сделал анимацию, катсцены. Внёс правки после десятков плейтестов игроков. Наполнил уровень чистовыми ассетами, настроил материалы и освещение. Добавил SFX и VFX. Оптимизировал и ещё раз оптимизировал. И ещё оптимизирую)) Было мощно и всего за 3 месяца.

Спешл фэнкс ❤️ Вова Журук, Рустам Ризванов

Коховец Владислав - VFX SHOWREEL

Больше 3.5 месяцев я провел в хардкор режиме, выполняя различные задачи по обработки и внедрению графики в отснятый материал. Было сложно, но очень круто! Столько незабываемых эмоций и бессонных ночей)!

До курса у меня был опыт лишь Ае и немного в Cinema 4d. А теперь я владею десятком профессиональных программ, которые используются всеми студиями мира по создания графики в кино.

На курсе я приобрел знания по трекингу, клинапу, композитингу, кеингу, лукдевингу, ротоскопингу, матт-пейтингу и арт-дирекшну. Пост 3.0 дал мне профессию, в которой я и дальше буду развиваться.

Антон Михет - Уровень в Unreal Engine с атмосферой сериала Тьма

Ожидания от курса были довольно высокими, пару друзей прошли моушен и говорили, что Мастерская это лучшее обучение которое было у них (Это так и есть).
До курса я пару раз открывал UE4, смотрел какие то туторы, но вообще ничего не одуплял. Пройдя через все этапы разработки игры я получил просто тонну знаний благодаря которым на сегодняшний день я могу зарабатывать.
До сих пор вспоминаю радость от первой самостоятельно написанной логике, бессоные ночи в дискорде с парнями и радость прохода на следующий этап.
Могу сказать одно, как говорит Антон "Пройти курс вам может мешать, только вы сами" и это правда.

Спасибо большое за эти месяцы и самое эффективное обучение в моей жизни Антон Исаев, Вова Журук.
Мастерская ❤️

Иван Янчук - Houston Jet

Я думаю трудно будет недооценить вклад, который внесли курсы от Мастерской Исаева в мою жизнь.

Хоть у меня и был опыт в видеопроизводстве, я хотел научиться делать круто, что бы моя работа, приносила пользу и удовольствие от просмотра. Я думаю, у меня это получилось.

Задача была сложной, путь тернист, а количество ошибок которые были сделаны за последние несколько месяцев, во время моего обучения на курсе, равняються опыту, который я бы вряд ли приобрёл за несолько лет работы в сфере видеопроизводства.

Знания, которые я получил на курсе, и формат работы сопоставим в уровнем серьёзных продакшенов. А мои друзья, в частности, которых вырастила Мастерская, как крутых спецов, помогли мне с решением даже самых сложных задач.

Спасибо всем кто был со мной. Дальше - больше!

Ави Янковский - Akai Pro

Меня зовут Ави, мне 20, я из Израиля. (да, я не Русский))

По жизни занимался немного музыкой, рисовал, фотографировал. Всегда хотел реализовать себя как творческий человек. Путь у меня был непростой. Я рос не дома, без денег, без личной жизни. В 16 лет попал под уголовное дело и думал что моей жизни конец. До 19-ти лет был в интернате для трудных подростков. Я там работал над собой и копил денег.

Накопил себе на первый ноутбук и решил поискать училище для кино. Совершенно случайно наткнулся на ролик мастерской и решил рискнуть и пойти именно туда. До курса у меня даже компьютера небыло. Так что и опыта никакого.

На курсе я научился работать с 3д софтом, и создавать такие крутые ролики! И теперь я могу считать себя человеком из этой сферы. И я буду дальше развиваться по направлению.

Ещё раз спасибо Мастерской за такой крутой Экспериенс! Ещё увидимся)

Мария Игнатова - The Office
Я очень долго хотела начать серьёзно заниматься дизайном, но финансовых возможностей для поступления на хорошую вышку у меня не было. Поэтому долгое время я искала хорошие курсы. Мастерская привлекла меня своими результатами и историями учеников, хотя оглушительный успех после курса казался скорее исключением, чем правилом.

После 3 месяцев упорной работы я выложила свою выпускную работу и на следующий день получила несколько предложений о сотрудничестве из разных стран!

Я была потрясена таким выхлопом, ведь буквально несколько месяцев назад не знала ни одну 3D программу. И вот так с одной работой с курса я смогла войти в сферу и брать крутые проекты.

Самое крутое, что я научилась не только работать в программах, но и поняла как создать полноценный проект ОТ и ДО. Поэтому когда ко мне обратился первый клиент, я уже знала какой пайплайн работы ему предложить и сколько времени на это уйдёт.

Игорь Буренков - Steam Deck

Начну с того, что у меня уже есть некоторое количество опыта (Моим первым опытом был проект на Motion 2.0 в мае 2020).

Зачем Я пошел на курс снова? Чтобы вновь насладится непередаваемой атмосферой мастерской, где ты сидишь круглые сутки погружен в работу, чтобы успеть все сдать к сроку.

(Антону еще обещал, т.к. на прошлом курсе работа была слабже, относительно работ моих сокурсников)

За курс еще больше поднял навыки и нашел много крутых ребят, которые вместе со мной проходили огонь, воду и паузы в анимациях.

Я очень доволен результатом! Огромное спасибо хочу сказать кураторам за их помощь и напутствия.
А также ребятам из дискорда, Я узнал много полезных фишечек благодаря вам. Теперь Я могу делать еще более крутые работы.
Владислав Игошин - Monobank

Я очень рад, что попал на курс. Хоть у меня и были некоторые начальные знания в этой сфере, но курс помог мне их структурировать. Также он дал понимание того, как строится процесс создания полноценного коммерческого ролика. Круто, что на обновленном курсе "Моушн 4.0" добавилась углубленная работа с анимацией персонажа. В этом плане многому научился. Считаю, что тот формат обучения, который предлагает Мастерская, является самым эффективным из всех возможных.

Хочу поблагодарить всех кураторов и администраторов курса, отдельная благодарность Вадиму за многочасовые атмосферные стримы и ценный фидбек.

Семён Кондеев - CGPods

Эти пара месяцев на курсе оказались самыми продуктивными за последние годы в моей жизни. До курса моим опытом в 3D было повторение нескольких простых уроков с Ютуба. Мне до сих пор не верится, но сейчас я фактически имею пайплайн и навык создания полноценного 3D рекламного ролика с нуля. Шок.
Самое ценное, что есть на курсе - это общение. Общение с единомышленниками, теми кто горит. Кто-то угасает, кто-то горит ярче, но за счет взаимоподдержки этот костёр не гаснет и не дает затухнуть тем, кто сдается. Благодаря ребятам на курсе, кураторам, общению в дискорде я довел этот ролик до конца. Огромная мотивация появляется благодаря комьюнити.

Отдельная благодарность всем кураторам за стойкость и мужество продолжать обучать в нынешних условиях. Никто из учеников не остается без фидбека. Спасибо Антону за мотивацию и созданное комьюнити, в котором я рад оказаться.

Вот так начался мой путь. Всем желаю удачи и здоровья!

Юра Пэс - It takes two
Как переехать из села на 500 человек в город-милионник? Стать битмейкером? Возможно, фотографом? Или же блогером, аж два раза? А как насчет своего видеопродакшна? Точно - нужно поступить в универ.

Ответ будет таким - а черт его знает, я попробовал все)) А это просто отзыв про "Моушн 3.0".

За 2 месяца я просидел примерно 700 часов перед компом. Я не жалею ни об одной потраченной секунде. "Моушн 3.0" дал мне то, что не дал бы мне ни один другой курс или ВУЗ Украины. Нам не давали десятки часов теории, нам просто говорили: "Вам нужно сделать вот это. Это можно сделать с помощью того-то - делайте :D". Вы не поверите, но под конец каждого этапа все получалось. Конечно, очень помогали чатик в телеграме и прямые трансляции наших самых лучших кураторов, можно сказать, это одни из основных факторов, которые влияли на успешное прохождение курсов и приобретение новых знаний.

И, о боже, как я мог забыть... Дедлайны. На первый взгляд кажется, что это твой злой враг, но со временем ты понимаешь, что это твой лучший друг. Поскольку дедлайны не дадут тебе расслабиться, они всегда будут держать тебя в тонусе и заставлять узнавать что-нибудь новое и новое. Кстати, я не провалил ни одного из них! Но выпил 40 литров редбула)))
Если вы хотите кардинально поменять свою жизнь или попробовать что-то новое, то вам на курсы от Isaev Workshop. Забыл сказать, до курса я открывал синему один раз в 2016 году, то есть опыта у меня не было.
Удачи всем, а я пойду поглощать плоды своей гениальности :D

Анна Гаряга - Slack Promo

Slack - это корпоративный мессенджер, который соединяет людей с необходимой им информацией.

Я начала над ним работать ещё до войны, и только сейчас смогла довести его до конца. Я уже занималась 3D дизайном какое-то время, но хотела ещё улучшить свои скиллы и научиться анимации для создания сложных видео.

Для этого было пройдено много этапов работы - всё началось с продумывания концепта и сценария видео, потом моделирование персонажей, добавление анимации, создание материалов и среды для каждой сцены.

Мне очень понравилось работать над этим проектом, я довольна результатом и продолжу создавать новые работы, которые вы скоро увидите. Хочу поблагодарить курсы от Мастерской за удивительный опыт и совершенствование моих навыков!


Владислав Кирилло - Golden Genome
До курса я знал об Unreal Engine, и о геймдеве в целом, ровно столько, сколько показали в ролике Unreal Engine 5 Revealed.

Решился записаться на этот курс тогда, когда Антон, сказал, что там на 30+ часов записано уроков и что они, как и всегда, без воды. Меня это очень впечатлило , так как я не понаслышке знаю на сколько продуманные курсы у Мастерской, но не мог и предположить что на СТОЛЬКО без воды.

После того как все сделал все основные механики с курса принялся реализовывать свою механику по тутору с ютуба. Пришлось ставить на х2 не потому, что там медленно говорили, а потому, что я начал быстро слушать :D Теперь информация впитывается обрабатывается чуть ли не моментально.

Хоть и бывали моменты, когда сам не можешь разобраться с какой-то проблемой и требуется помощь сокурсников, но какой же это кайф когда с этим багажом знаний у тебя получается пофиксить какой-то баг или сделать какую-то небольшую фичу самостоятельно. Или просто понять логику какой-то системы почему так а не иначе. Большинство из

Но уроки, как мы знаем, это не самое главное, а главное результат. Результатом является выпускная работа, которой я, скромно говоря, горжусь. Да, что бы довести до ума работу нужно было вложить времени и энергии много, но оно того, безусловно, стоило.
Давид Кривец
Курс очень крутой, даже не закончив его - я уже начал работать, а после публикации работы начали валиться заказы с разными чеками.

Спасибо большое мастерской за такой крутой курс, за 3 месяца обучения я узнал больше, чем за всю свою жизнь). Было очень сложно, но очень интересно. Это всё стоит того, чтобы дальше устроиться в какую-либо студию или же зарабатывать на фрилансе.

Андрей Ерохин - Level Artist
Курс мне очень нравится, залетал еще на предзаказе, так как знал, что будет, пиздато. Ламповая атмосфера и просто лучшие кураторы.

Изначально опыта не было никакого, Анрил открывал первый раз, с 3д тоже практически не работал. Была цель научиться делать классно, чтоб потом можно было реализовывать какие-то свои проекты.

Мастерская просто берет и выводит тебя за рамки, учит разбираться с трудностями в работе и доводить дело до конца.
Также очень круто работать вместе с ребятами c потока, вы всегда помогаете и поддерживаете друг друга. По сути кроме проекта в портфолио у тебя появляются еще классные знакомства и интересные друзья, это очень классно)

Артём Кононов
За ребятами с мастерской слежу довольно давно. Перед стартом первого потока успел пройти ранний доступ это дало некоторое понимание того что будет на курсе. После раннего доступа мне даже удалось взять пару заказов по трекингу, так что можно сказать что я окупил курс еще до его прохождения.

Работа на курсе идет по этапам, это даёт постепенное понимание пайплайна и практической базы.

Пожалуй самое ценное это возможность получить обратную связь, потому что информацию как сделать той или иной эффект почти всегда можно найти в интернете, а получить правки и взгдят со стороны особенно важно для начинающих ребят.

Я доволен результатом работы! Спасибо ребятам и кураторам, которые напрявляли по ходу курса.

Блог
Истории
Уроки
Статьи
Испытай себя. Изучи что-то новое.
Связаться с нами