Онлайн буткемпы
с результатом
Создаем профессионалов в сфере рекламы, кино и музыкальных клипов из полных новичков
Буткемпы
Ближайшие
Бесплатные
Мастер-классы
Мастерская Исаева — это команда, которая занимается созданием образовательных мероприятий
Наша система обучения выделяется тем, что практически все наши буткемпы длятся около месяца и им свойственна высокая нагрузка.

Но подход к обучению и подаче знаний сформирован так, что с заданием справляются даже новички, а многие видеопродакшены отправляют к нам на обучение своих сотрудников для повышения квалификации. Во время обучения мы действуем по принципу погружения участников в условия реального заказа определенной сферы. Это значит, что каждый буткемп — это создание полноценного продукта.
Сообщество
Мастерская — это не только условия, где есть возможность получить новую профессию, но и мощное комьюнити. Мы объединены вокруг всего, что касается создания крутого контента, игр, моушна или постобработки.
Стань частью нашего комьюнити, вступай в чат Телеграм и подписывайся на наши каналы в Youtube и Instagram.
Истории выпускников и другие крутые видео на нашем youtube канале
Смотреть больше работ выпускников
Подпишись на гостевой чат мастерской
Работы учеников
Павел Черник
Всем привет!
После прохождения буткемпа по постобработке обычно все пишут, что это было сложно, и это реально было сложно. Но результат и полученные знания всё оправдывают.

На буткемп записался после прохождения Моушн 3.0 Сразу понял,что мне интересно внедрять графику в реальные футажи. Хотел основательно разобраться с трекингом и грейдом. Разобрался. Спасибо.
О Nuke давно слышал, но всегда думал, что это ваще непонятная тема с нодами. Теперь понимаю,что это максимально удобная прога для постобработки с кучей возможностей.

Отдельное спасибо Саше @kalashn1kkk, благодаря нему буткемп реально стал ламповым.

И да прибудет с вами сила CG!

Владислав Беспалько - Kawasaki ninja H2R

Мое знакомство с мастерской произошло в 2019 году. Делая свадьбы, скроля инстаграм, наткнулся на аккаунт Мастерской Исаева, где ребята выкладывали свои работы с буткемпа по постобработке 2.0. Мне понравилась динамика и стилистика в котором были оформлены видео выпускников. Я начал наблюдать за их развитием.

В один прекрасный момент я наткнулся на ролик, который не был похож на другие. Этот ролик был сделан на буткемпе по моушн дизайну. И тут я поймал себя на мысли : «Хочу так же». К сожалению, а может и счастью, возможности сразу попасть на буткемп у меня не было.

В один прекрасный момент у меня появилась возможность реализовать свою цель. Я сделал это не задумываясь. И вот я здесь, пишу пост под своей завершенной работой на буткемпе, которая прошла свой интересный и уникальный путь. Все это благодаря работе прекрасных кураторов, замечательному комьюнити Мастерской, чутких администраторов, и боссу этой качалки @toshaisaev

Дмитрий Белоусов - Rocket
Всем привет, я сделал 3д моушн ролик для службы доставки Rocket на буткемпе по 3D Моушн-дизайну от @isaevworkshop.

Заинтересовался моушн-дизайном благодаря своему хорошему товарищу из Мастерской. В буткемп входил с нулем знаний, не представляя даже как это всё работает, полагая, что это просто магия.

На протяжении всего буткемпа спасало то, что есть сообщество единомышленников, где ты может делиться наработками и получать отзыв, плюс промежуточные стримы куратора помогают сформировать виденье твоей работы в целом. Это всё работает при условии, что ты готов усердно впахивать и напрягаться.

Спасибо тем кто поддержал. Приятного просмотра.

Кирилл Толмачёв - PAYDAY Reverse (Remake but in Unreal Engine 5)

Теперь и я присоединяюсь к успешно завершившим буткемп по Геймдеву 2.0 и выпускаю свою работу) До этого буткемпа у меня были навыки в области моушн-дизайна, которые я получил на буткемпе Моушн 3.0, после чего жизнь столкнула меня с Unreal Engine 5. Я решил реализовать одну идею и сделать небольшое приложение на игровом движке и принялся изучать Ютуб, а сообщество Мастерской в дискорде и @kalashn1kkk помогали мне с основами, именно тогда зародился интерес к данной программе и я задумался над покупкой буткемпа Геймдев 2.0.

Вы нередко можете увидеть новости о том, что кто-то создал очередной ремейк нашумевшей игры или топового сериала на Unreal Engine 5. Кто знает, может это буду я или ребята с моего потока, но если эта сфера интересна и Тебе, не откладывай этот момент и залетай на новые потоки, исходя из собственного опыта могу точно сказать что практически любая идея, которая возникнет у тебя в голове, может реализоваться именно в Unreal Engine. А поскольку лучшие буткемпы по геймдеву у @toshaisaev, ты можешь только следовать за ним, либо дальше наблюдать за успехами его выпускников

Владислав Морозов - Remake Tomb Raider 2

Мой долгожданный трейлер к ремейку игрового уровня Tomb Raider 2 с Геймдева 2.0 от @Isaevworkshop

Когда шел на буткемп,то очень боялся того,что у меня нет игрового опыта,от слова совсем,до буткемпа я последний раз играл в компьютерные игры примерно лет 8 назад,но было очень интересно,что происходит за этими красивыми картинками и геймплеями, которые мы привыкли видеть в современных играх,и очень хотелось освоить Unreal Engine на высоком уровне,я прошел все этапы создания игры,текстовое описание уровня,блокинг, механики,катсцены,наполнение уровня ассетами и светом,было достаточно тяжело,особенно на этапе с механиками,блюпринты все никак не поддавались изучению и пониманию,постоянные баги доводили до трясучки,вылеты программы…но после того,когда получалась очередная механика,это было неописуемое удовольствие!

Огромное спасибо кураторам, @vovazhuruk за стримы,созвоны в дискорде,что уделял очень много времени каждому ученику!! @mikhet_dev @ivan_florenko за обратную связь и правки

Буткемп вышел очень крутым,спасибо @toshaisaev❤️

Павел Черник
Всем привет!
После прохождения буткемпа по постобработке обычно все пишут, что это было сложно, и это реально было сложно. Но результат и полученные знания всё оправдывают.

На буткемп записался после прохождения Моушн 3.0 Сразу понял,что мне интересно внедрять графику в реальные футажи. Хотел основательно разобраться с трекингом и грейдом. Разобрался. Спасибо.
О Nuke давно слышал, но всегда думал, что это ваще непонятная тема с нодами. Теперь понимаю,что это максимально удобная прога для постобработки с кучей возможностей.

Отдельное спасибо Саше @kalashn1kkk, благодаря нему буткемп реально стал ламповым.

И да прибудет с вами сила CG!

Стопинский Руслан - Logitech
Всем привет!

Меня зовут Руслан, я стоматолог и до недавнего времени вообще не имел опыта в моушен дизайне и 3D.

Но всегда хотел больше реализоваться в творчестве и иметь больше свободы, поэтому я уволился с работы, купил ноут и записался на буткемп @isaevworkshop на котором сделал ролик для @logitech про минималистичную мышку Pebble m350.

Было непросто, но супер интересно! Я получил даже больше, чем планировал! Хотел сделать просто имиджевый ролик про свою мышку, но ещё и научился работать с персонажем, сделал одежду, познакомился с симуляцией веревок, многое узнал о саундизайне и еще много чего полезного.

Хочу сказать спасибо @toshaisaev за возможность стартануть в новой сфере за достаточно короткий срок, кураторам за ценный фидбэк и ребятам с потока за атмосферу! В своей работе я вдохновлялся роликами @abra_network @lindborg.tv спасибо вам!

Георгий Морозов - Gorilla energy
Всем привет! Я сделал 3D моушн ролик для @gorillaenergy на буткемпе @isaevworkshop и хочу поделиться своим результатом и эмоциями.

До буткемпа у меня был минимальный опыт в 3d, тем более в 3d моушн дизайне. Но во время обучения, кураторы и система с дедлайнами не оставили мне другого выбора, кроме как идти до конца, попутно повышая скиллы. Я узнал полный цикл создания рекламного ролика: от написания сценария до саунд-диза и публикации. Было очень сложно, но на столько же интересно.

Огромное спасибо кураторам, которые не давали расслабиться.

Отдельная благодарность @toshaisaev за лучшие буткемпы с результатом.

Ник Каверин - far cry 3 Inspired student's game level
Начну с того, что я не планировал залетать на геймдев, но после очередного стрима от Антона - я не удержался. Опыт у меня был небольшой в самом UE5, конкретно в геймдеве у меня знаний никаких не было. Каждый этап был по своему тяжелый, иногда приходилось очень много переделывать и дорабатывать, но все это опыт и боятся этого точно не стоит.

Честно сказать, я думал что этап ассетов и света будет самый легкий, мол ничего сложного в этом нет, но я очень ошибался...То количество знаний, которые я получил за время одного лишь этого этапа - бесценно.

А еще ведь блюпринты, кат-сцены и многое другое. Отдельно хочу отметить постоянную помощь кураторов и ребят в чатике и дискорде. В общем, буткемп я рекомендую на все 100%, если вы хотите погрузиться в сферу геймдева.

Испытай себя. Изучи что-то новое.
Связаться с нами